რა არის მეტავერსი, კონკრეტულად?

 რა არის მეტავერსი, კონკრეტულად?






სერიოზულად, რას ნიშნავს "მეტავერსი"?

იმის გაგებაში, თუ რამდენად ბუნდოვანი და რთული შეიძლება იყოს ტერმინი „მეტავერსი“, აქ მოცემულია სავარჯიშო: აზრობრივად შეცვალეთ ფრაზა „მეტავერსი“ წინადადებაში „კიბერსივრცით“. დროის ოთხმოცდაათი პროცენტი, მნიშვნელობა არსებითად არ შეიცვლება. ეს იმიტომ ხდება, რომ ტერმინი ნამდვილად არ ეხება ტექნოლოგიას რომელიმე კონკრეტულ ტიპს, არამედ ფართო (და ხშირად სპეკულაციურ) ცვლილებას, თუ როგორ ვურთიერთობთ ტექნოლოგიასთან. და სავსებით შესაძლებელია, რომ თავად ტერმინი საბოლოოდ ისეთივე მოძველებული გახდეს, მაშინაც კი, როცა ის სპეციფიკური ტექნოლოგია, რომელიც მას ერთხელ აღწერდა, ჩვეულებრივი ხდება.

ზოგადად, ტექნოლოგიები, რომელსაც კომპანიები მოიხსენიებენ, როდესაც ისინი საუბრობენ "მეტავერსიაზე", შეიძლება მოიცავდეს ვირტუალურ რეალობას - ხასიათდება მუდმივი ვირტუალური სამყაროებით, რომლებიც აგრძელებენ არსებობას მაშინაც კი, როდესაც თქვენ არ თამაშობთ - ასევე გაძლიერებულ რეალობას, რომელიც აერთიანებს ციფრულ და ასპექტებს. ფიზიკური სამყაროები. თუმცა, ის არ მოითხოვს, რომ ამ სივრცეებზე წვდომა ექსკლუზიურად იყოს VR ან AR-ის საშუალებით. ვირტუალურმა სამყაროებმა, როგორიცაა Fortnite-ის ასპექტები, რომლებზეც წვდომა შესაძლებელია კომპიუტერების, სათამაშო კონსოლების და ტელეფონების მეშვეობითაც კი, საკუთარ თავს „მეტავერსის“ სახელით მოიხსენიებენ.

ბევრი კომპანია, რომლებიც ამუშავებდნენ მეტავერსიის ბორტზე, ასევე ითვალისწინებენ რაიმე სახის ახალ ციფრულ ეკონომიკას, სადაც მომხმარებლებს შეუძლიათ შექმნან, იყიდონ და გაყიდონ საქონელი. მეტავერსიის უფრო იდეალისტურ ხედვებში, ის თავსებადია, რაც საშუალებას გაძლევთ გადაიტანოთ ვირტუალური ნივთები, როგორიცაა ტანსაცმელი ან მანქანები ერთი პლატფორმიდან მეორეზე, თუმცა ეს უფრო რთულია, ვიდრე ჟღერს. მიუხედავად იმისა, რომ ზოგიერთი ადვოკატი ამტკიცებს, რომ ახალი ტექნოლოგიები, როგორიცაა, ძნელია იმის გაგება, თუ რას ნიშნავს ეს ყველაფერი, რადგან როდესაც გესმით მსგავსი აღწერილობები, გასაგები პასუხია: „მოიცადე, ეს უკვე არ არსებობს?“ World of Warcraft, მაგალითად, არის მუდმივი ვირტუალური სამყარო, სადაც მოთამაშეებს შეუძლიათ იყიდონ და გაყიდონ საქონელი. Fortnite-ს აქვს ვირტუალური გამოცდილება, როგორიცაა კონცერტები და გამოფენა, სადაც რიკ სანჩესს შეუძლია გაიგოს MLK Jr-ის შესახებ. შეგიძლიათ Oculus-ის ყურსასმენი დაამაგროთ და იყოთ თქვენს პირად ვირტუალურ სახლში. ეს ნამდვილად ნიშნავს "მეტავერსიას"? მხოლოდ რამდენიმე ახალი ტიპის ვიდეო თამაშები?

კარგი, დიახ და არა. იმის თქმა, რომ Fortnite არის „მეტავერსია“, ცოტათი ჰგავს იმის თქმას, რომ Google არის „ინტერნეტი“. მაშინაც კი, თუ დიდ დროს ატარებთ Fortnite-ში, სოციალიზაციაში, ნივთების ყიდვაში, სწავლასა და თამაშებში, ეს სულაც არ ნიშნავს იმას, რომ ის მოიცავს მთელ ასპექტს, რასაც ადამიანები და კომპანიები გულისხმობენ, როდესაც ამბობენ "მეტავერსი". ისევე, როგორც Google, რომელიც აყალიბებს ინტერნეტის ნაწილებს - ფიზიკური მონაცემების ცენტრებიდან უსაფრთხოების ფენებამდე - არ არის მთელი ინტერნეტი.

ტექნიკური გიგანტები, როგორიცაა Microsoft და Meta, მუშაობენ ტექნოლოგიების შექმნაზე, რომლებიც დაკავშირებულია ვირტუალურ სამყაროებთან ინტერაქციასთან, მაგრამ ისინი არ არიან ერთადერთი. ბევრი სხვა მსხვილი კომპანია, მათ შორის Nvidia, Unity, Roblox და თუნდაც Snap, ისევე როგორც სხვადასხვა მცირე კომპანიები და სტარტაპები, აშენებენ ინფრასტრუქტურას უკეთესი ვირტუალური სამყაროების შესაქმნელად, რომლებიც უფრო მჭიდროდ მიბაძავს ჩვენს ფიზიკურ ცხოვრებას.

მაგალითად, Epic-მა შეიძინა მრავალი კომპანია, რომლებიც ეხმარებიან ციფრული აქტივების შექმნას ან განაწილებას, ნაწილობრივ მისი ძლიერი Unreal Engine 5 პლატფორმის გასაძლიერებლად. და მიუხედავად იმისა, რომ Unreal შეიძლება იყოს ვიდეო თამაშების პლატფორმა, ის ასევე გამოიყენება კინოინდუსტრიაში და შეუძლია ვინმეს გაუადვილოს ვირტუალური გამოცდილების შექმნა. არის ხელშესახები და საინტერესო განვითარება ციფრული სამყაროების მშენებლობის სფეროში.

ამის მიუხედავად, Ready Player One-ის მსგავსი ერთიანი ადგილის იდეა, სახელწოდებით „მეტავერსი“ ჯერ კიდევ დიდწილად შეუძლებელია. ეს ნაწილობრივ იმიტომ ხდება, რომ ასეთი სამყარო მოითხოვს კომპანიების თანამშრომლობას ისე, რომ უბრალოდ არ იყოს მომგებიანი ან სასურველი - Fortnite. მას არ აქვს დიდი მოტივაცია, რომ მოთამაშეებს მისცეს პორტალი პირდაპირ World of Warcraft-ზე გადახტომისთვის, თუნდაც ამის გაკეთება მარტივი იყოს, მაგალითად, და ნაწილობრივ იმიტომ, რომ ასეთი კონცეფციისთვის საჭირო გამოთვლითი სიმძლავრე შეიძლება ბევრად უფრო შორს იყოს, ვიდრე ჩვენ ვფიქრობთ.

ამ არასასიამოვნო ფაქტმა წარმოშვა ოდნავ განსხვავებული ტერმინოლოგია. ახლა ბევრი კომპანია ან ადვოკატი ნებისმიერ თამაშს ან პლატფორმას მოიხსენიებს, როგორც "მეტავერსი". ამ განმარტებით, ყველაფერი VR კონცერტის აპლიკაციიდან ვიდეოთამაშამდე ჩაითვლება როგორც "მეტავერსი". ზოგი ამას უფრო შორს მიჰყავს და სხვადასხვა მეტავერსიების კრებულს „მეტავერსიების მრავალფეროვნებას“ უწოდებს. ან იქნებ ჩვენ ვცხოვრობთ „ჰიბრიდულ ლექსში“.

ან ეს სიტყვები შეიძლება საერთოდ რაიმეს ნიშნავდეს. Coca-Cola-მ გამოუშვა "გემოვნება დაბადებული მეტავერსიაში" Fortnite-ის მინი-თამაშთან ერთად. წესები არ არსებობს.

სწორედ ამ ეტაპზე იწყება დისკუსიების უმეტესობა იმის შესახებ, თუ რას გულისხმობს მეტავერსია. ჩვენ ბუნდოვანი გვაქვს იმის გაგება, თუ რა არსებები არსებობს, რომლებსაც შეგვიძლია ვუწოდოთ მეტავერსია, თუ სიტყვების განმარტებას სწორად განვიხილავთ. და ჩვენ ვიცით, რომელი კომპანიები ახორციელებენ ინვესტიციებს ამ იდეაში, მაგრამ თვეების შემდეგ, არაფერია შეთანხმებული იმაზე, თუ რა არის ეს. Meta თვლის, რომ ის მოიცავს ყალბ სახლებს, რომლებშიც შეგიძლიათ მოიწვიოთ ყველა თქვენი მეგობარი დასასვენებლად. როგორც ჩანს, Microsoft ფიქრობს, რომ შეიძლება ჩართოს ვირტუალური შეხვედრების ოთახები ახალი დაქირავებულების მომზადებაში ან თქვენს დისტანციურ თანამშრომლებთან სასაუბროდ.

მოედნები თ

მომავლის ეს ხედვები მერყეობს ოპტიმისტურიდან დაწყებული გულშემატკივართა ფანტასტიკამდე. მეტავერსის შესახებ მეტას ორიგინალური პრეზენტაციის დროს, კომპანიამ აჩვენა სცენარი, რომელშიც ახალგაზრდა ქალი ზის დივანზე და მოძრაობს ინსტაგრამზე, როდესაც ხედავს ვიდეოს, რომელიც გამოაქვეყნა მეგობარმა კონცერტის შესახებ, რომელიც მთელ მსოფლიოში ტარდება.

შემდეგ ვიდეო გადადის კონცერტზე, სადაც ქალი გამოჩნდება შურისმაძიებლების სტილის ჰოლოგრამაში. მას შეუძლია თვალის კონტაქტის დამყარება მეგობართან, რომელიც ფიზიკურად იქ იმყოფება, ორივეს შეუძლია კონცერტის მოსმენა და სცენის ზემოთ მოძრავი ტექსტის დანახვა. ეს მაგარი ჩანს, მაგრამ ეს ნამდვილად არ არის რეალური პროდუქტის რეკლამირება, ან თუნდაც შესაძლო მომავალი. ფაქტობრივად, ის მიგვიყვანს ყველაზე დიდ პრობლემამდე „მეტავერსიასთან“.

რატომ მოიცავს მეტავერსი ჰოლოგრამებს?

როდესაც ინტერნეტი პირველად შემოვიდა, ის დაიწყო ტექნოლოგიური ინოვაციების სერიით, როგორიცაა კომპიუტერების ერთმანეთთან საუბრის შესაძლებლობა დიდ დისტანციებზე ან ჰიპერბმულის ერთი ვებ გვერდიდან მეორეზე. ეს ტექნიკური მახასიათებლები იყო სამშენებლო ბლოკები, რომლებიც შემდეგ გამოიყენებოდა იმ აბსტრაქტული სტრუქტურების შესაქმნელად, რისთვისაც ჩვენ ვიცნობთ ინტერნეტს: ვებსაიტები, აპლიკაციები, სოციალური ქსელები და ყველაფერი, რაც ამ ძირითად ელემენტებს ეყრდნობა. და ეს არაფერს ნიშნავს ინტერფეისის ინოვაციების კონვერგენციაზე, რომლებიც მკაცრად არ არის ინტერნეტის ნაწილი, მაგრამ მაინც აუცილებელია მისი მუშაობისთვის, როგორიცაა დისპლეები, კლავიატურები, მაუსები და სენსორული ეკრანები.

მეტავერსიასთან ერთად, არსებობს რამდენიმე ახალი სამშენებლო ბლოკი, როგორიცაა სერვერის ერთ ეგზემპლარზე ასობით ადამიანის მასპინძლობის შესაძლებლობა (იდეალისტური მეტავერსიის პროგნოზები ვარაუდობენ, რომ ეს გაიზრდება ათასობით ან თუნდაც მილიონობით ადამიანამდე ერთდროულად, მაგრამ ეს შეიძლება იყოს ზედმეტად ოპტიმისტური), ან მოძრაობის თვალთვალის ხელსაწყოები, რომლებსაც შეუძლიათ განასხვავონ სად იყურება ადამიანი ან სად არის მისი ხელები. ეს ახალი ტექნოლოგიები შეიძლება იყოს ძალიან საინტერესო და ფუტურისტულად იგრძნოს თავი.

თუმცა, არის შეზღუდვები, რომელთა გადალახვა შეიძლება შეუძლებელი იყოს. როდესაც ტექნიკური კომპანიები, როგორიცაა მაიკროსოფტი ან მეტა, აჩვენებენ მომავლის ხედვის გამოგონილ ვიდეოებს, ისინი ხშირად იგნორირებას უკეთებენ იმას, თუ როგორ ურთიერთობენ ადამიანები მეტავერსიასთან. VR ყურსასმენები ჯერ კიდევ ძალიან უხერხულია და ადამიანების უმეტესობას განიცდის მოძრაობის ავადმყოფობა ან ფიზიკური ტკივილი, თუ მათ ძალიან დიდხანს ატარებენ. გაძლიერებული რეალობის სათვალეები მსგავს პრობლემას აწყდებიან, გარდა იმისა, რომ არანაკლებ უმნიშვნელო საკითხია იმის გარკვევა, თუ როგორ შეუძლიათ ადამიანებს აცვიათ ისინი საზოგადოებაში ისე, რომ არ გამოიყურებოდნენ როგორც უზარმაზარ ბობოქრებს. და შემდეგ არის VR-ის ხელმისაწვდომობის გამოწვევები, რომლებსაც ბევრი კომპანია ამ დროისთვის თავს არიდებს.


მაშ, როგორ აჩვენებენ ტექნიკური კომპანიები თავიანთი ტექნოლოგიის იდეას მოცულობითი ყურსასმენების და დაბურული სათვალეების რეალობის ჩვენების გარეშე? ჯერჯერობით, მათი უპირველესი გადაწყვეტა, როგორც ჩანს, არის უბრალოდ ტექნოლოგიის შექმნა მთელი ქსოვილისგან. ჰოლოგრაფიული ქალი მეტას პრეზენტაციიდან? მეზიზღება ილუზიის დამსხვრევა, მაგრამ ეს უბრალოდ შეუძლებელია არსებული ტექნოლოგიის ძალიან მოწინავე ვერსიებითაც კი.

მოძრაობით თვალყურის დევნილი ციფრული ავატარებისგან განსხვავებით, რომლებიც ახლა ერთგვარი ჯანსაღია, მაგრამ ოდესმე უკეთესები იქნებიან, არ არსებობს სამგანზომილებიანი სურათის ჰაერში გამოჩენის ჟანრული ვერსია, მკაცრად კონტროლირებადი გარემოებების გარეშე. არ აქვს მნიშვნელობა რას გეტყვის რკინის კაცი. შესაძლოა, ეს გამიზნული იყოს, როგორც სათვალეებით დაპროექტებული სურათები - ბოლოს და ბოლოს, დემო ვიდეოში ორივე ქალს ატარებს მსგავსი სათვალე - მაგრამ ეს კი ბევრ რამეს გულისხმობს კომპაქტური სათვალეების ფიზიკურ შესაძლებლობებზე, რაც Snap-მა შეიძლება გითხრათ, რომ არ არის. მარტივი გადასაჭრელი პრობლემა.

რეალობის ასეთი სახის გარკვევა ხშირად ხდება ვიდეო დემოში, თუ როგორ შეიძლება მუშაობდეს მეტავერსია. მეტას კიდევ ერთ დემოს აჩვენა კოსმოსში მცურავი პერსონაჟები - არის ეს ადამიანი მიჯაჭვული საჰაერო ხომალდზე თუ ისინი უბრალოდ მაგიდასთან სხედან? ჰოლოგრამით წარმოდგენილი ადამიანი - აქვთ თუ არა ყურსასმენი და თუ ასეა, როგორ ხდება მისი სახის დასკანირება? და მომენტებში, ადამიანი იჭერს ვირტუალურ ნივთებს, მაგრამ შემდეგ უჭირავს მათ ფიზიკურ ხელში.

ეს დემო უფრო მეტ კითხვას ბადებს, ვიდრე პასუხობს.


შეზღუდული ზომით, ეს კარგია. Microsoft, Meta და ყველა სხვა კომპანია, რომელიც გვიჩვენებს მსგავს ველურ დემოს, ცდილობს შექმნას მხატვრული შთაბეჭდილება იმის შესახებ, თუ როგორი შეიძლება იყოს მომავალი და არ ითვალისწინებდეს ყველა ტექნიკურ კითხვას. ეს არის ტრადიცია, რომელიც დაბრუნდა AT&T-ის ხმით კონტროლირებადი დასაკეცი ტელეფონის დემო ჩვენებამდე, რომელსაც შეუძლია ჯადოსნურად წაშალოს ადამიანები სურათებიდან და შექმნას 3D მოდელები, რაც იმ დროს შესაძლოა შეუძლებელი ჩანდეს.

თუმცა, ბოლო რამდენიმე თვის მეტავერსიული სპექტაკლები - ტექნიკური გიგანტებისა და სტარტაპებისგან - დიდწილად ეყრდნობოდა მაღალ ხედვებს, რომლებიც შორდებიან რეალობას. ჩიპოტლის „მეტავერსი“ იყო რეკლამა, რომელიც გადაცმული იყო რობლოქსის ვიდეო თამაშის სახით. ისტორიები მწირი „უძრავი ქონების“ შესახებ „მეტავერსიაში“ უფრო მეტს ეხება, ვიდრე აურზაური ვიდეო თამაშს ვირტუალური მიწის ნიშნებით (რომელიც ასევე ასახავს უსაფრთხოებისა და კონფიდენციალურობის რეალურ საკითხებს ყველაზე პოპულარულ NFT-ებთან ახლა).

დაბნეულობა და იმედგაცრუება „მეტავერსიული“ პროექტების უმეტესობის გარშემო


როგორია მეტავერსია ახლა?
მეტავერსიის განსაზღვრის პარადოქსი არის ის, რომ იმისთვის, რომ ის იყოს მომავალი, უნდა განისაზღვროს აწმყო. ჩვენ უკვე გვაქვს MMO-ები, რომლებიც არსებითად მთელი ვირტუალური სამყაროა, ციფრული კონცერტები, ვიდეო ზარები ადამიანებთან მთელი მსოფლიოდან, ონლაინ ავატარები და კომერციული პლატფორმები. ასე რომ, იმისათვის, რომ გაყიდოთ ეს ნივთები, როგორც სამყაროს ახალი ხედვა, უნდა არსებობდეს რაღაც ახალი ელემენტი.

გაატარეთ საკმარისი დრო მეტავერსიის შესახებ დისკუსიაში და ვინმე აუცილებლად (და ამომწურავად) მიმართავს გამოგონილ ისტორიებს, როგორიცაა Snow Crash - 1992 წლის რომანი, რომელმაც გამოიგონა ტერმინი "metaverse" - ან Ready Player One, რომელიც ასახავს VR სამყაროს, სადაც ყველა მუშაობს, თამაშობს. და მაღაზიები. საერთო პოპ-კულტურულ იდეასთან ერთად ჰოლოგრამები და ჰედ-აპ დისპლეები (ძირითადად ყველაფერი, რაც Iron Man-მა გამოიყენა თავის ბოლო 10 ფილმში) ეს ისტორიები წარმოსახვითი საცნობარო პუნქტია იმისა, თუ რა მეტავერსია - მეტავერსია, რომელიც ტექნიკურმა კომპანიებმა შეიძლება რეალურად გაყიდონ როგორც რაღაც. ახალი - შეიძლება გამოიყურებოდეს.

ასეთი აჟიოტაჟი, სავარაუდოდ, უფრო სასიცოცხლოდ მნიშვნელოვანია მეტავერსიის იდეისთვის, ვიდრე რომელიმე კონკრეტული ტექნოლოგია. ამიტომ გასაკვირი არ არის, რომ ადამიანები, რომლებიც ავრცელებენ NFT-ებს - კრიპტოგრაფიულ ჟეტონებს, რომლებიც შეიძლება იყოს ციფრული ნივთის საკუთრების სერთიფიკატები, ასევე იცავენ მეტავერსიის იდეას. რა თქმა უნდა, NFT-ები ცუდია გარემოსთვის და საჯარო ბლოკჩეინების უმეტესობა შექმნილია კონფიდენციალურობისა და უსაფრთხოების უზარმაზარი პრობლემებით, მაგრამ თუ ტექნიკურ კომპანიას შეუძლია ამტკიცებს, რომ ისინი იქნებიან თქვენი ვირტუალური სასახლის ციფრული გასაღები Roblox-ში, მაშინ ბუმი. თქვენ ახლახან გადააქციეთ თქვენი ჰობი, მემეების ყიდვა, ინტერნეტის მომავლისთვის გადამწყვეტ ინფრასტრუქტურად (და, შესაძლოა, გაზარდეთ მთელი იმ კრიპტოვალუტის ღირებულება, რომელსაც თქვენ ფლობთ).

მნიშვნელოვანია გვახსოვდეს მთელი ეს კონტექსტი, რადგან მიუხედავად იმისა, რომ მაცდურია შევადაროთ პროტო-მეტავერსიული იდეები, რომლებიც დღეს გვაქვს ადრეულ ინტერნეტთან და ვივარაუდოთ, რომ ყველაფერი უკეთესდება და პროგრესირებს ხაზოვანი გზით, ეს არ არის მოცემული. არ არსებობს იმის გარანტია, რომ ადამიანებს მოუნდებათ ვირტუალურ ოფისში ფეხების გარეშე დაკიდება ან პოკერის თამაში Dreamworks მარკ ცუკერბერგთან ერთად, მით უმეტეს, რომ VR და AR ტექნოლოგია საკმარისად შეუფერხებლად გახდება ისეთივე გავრცელებული, როგორც დღეს სმარტფონები და კომპიუტერები.

Facebook-ის რებრენდიდან რამდენიმე თვეში, „მეტავერსის“ კონცეფცია ემსახურება როგორც ძველი ტექნოლოგიის ხელახალი შეფუთვის, ახალი ტექნოლოგიების უპირატესობების გადაჭარბებული გაყიდვისა და სპეკულაციური ინვესტორების ფანტაზიის მიპყრობას. მაგრამ კოსმოსში ფულის შემოდინება სულაც არ ნიშნავს იმას, რომ პარადიგმის მასიური ცვლილება ახლოსაა, რადგან ყველაფერი 3D ტელევიზორებიდან Amazon-ის მიწოდების დრონებს და Google Glass-ს შეუძლია დაამტკიცოს. ტექნიკის ისტორია სავსეა წარუმატებელი ინვესტიციების ჩონჩხებით.

ეს არ ნიშნავს რომ ჰორიზონტზე მაგარი არაფერია. VR ყურსასმენები, როგორიცაა Quest 2, უფრო იაფია, ვიდრე ოდესმე და საბოლოოდ აშორებენ ძვირადღირებულ დესკტოპის ან კონსოლის აპარატებს. ვიდეო თამაშები და სხვა ვირტუალური სამყაროს შექმნა და დიზაინი უფრო ადვილი ხდება. და პირადად მე ვფიქრობ, რომ მიღწევები ფოტოგრამეტრიაში - ციფრული 3D ობიექტების შექმნის პროცესი ფოტოებიდან ან ვიდეოებიდან - წარმოუდგენლად მაგარი ინსტრუმენტია ციფრული მხატვრებისთვის.

მაგრამ გარკვეულწილად, ტექნიკური ინდუსტრია დიდწილად დამოკიდებულია ფუტურიზმზე. ტელეფონის გაყიდვა კარგია, მაგრამ მომავლის გაყიდვა უფრო მომგებიანია. სინამდვილეში, შესაძლოა, ნებისმიერი რეალური „მეტავერსი“ იყოს ცოტა მეტი, ვიდრე ზოგიერთი მაგარი VR თამაში და ციფრული ავატარები Zoom-ის ზარებში, მაგრამ ძირითადად მხოლოდ ისაა, რასაც ჩვენ ჯერ კიდევ ინტერნეტით ვთვლით.


Post a Comment

0 Comments